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Mask To Motion

새로운 업데이트: Mask To Motion 1.2

더 쓰기 편해지고, 더 빨라진 Mask To Motion. 더욱 자연스러운 움직임과 X·Y축 개별 적용, 다양한 편집 환경을 위한 개선 사항을 소개합니다.

크기가 달라지는 고양이와 Cat 텍스트로 표현한 Mask To Motion 1.2 모션 트래킹

Mask To Motion을 선택하고 사용해 주신 모든 분께 감사드립니다.

첫 버전을 선보인 뒤, 많은 분이 다양한 환경과 편집 방식으로 플러그인을 활용하는 모습을 볼 수 있었어요. 그 과정에서 새로운 사례를 만나고, 더 개선해야 할 부분도 발견했습니다.

처음에는 마스크 추적 데이터를 모션으로 옮기는 단순한 작업처럼 보였어요. 막상 자연스러운 움직임을 만들려니, 생각보다 챙길 게 많았죠. 피사체의 크기 변화와 좌표 계산, 클립의 재생 속도까지 함께 고려해야 했습니다.

이런 경험을 바탕으로 Mask To Motion 1.2를 준비했습니다. 원하는 움직임을 더 자연스럽게 만들고, 다양한 작업 환경에서 발생하던 로딩 문제와 반복 작업의 불편을 줄이는 데 집중했습니다.

1. 위치만 움직여도, 더 자연스럽게

위치만 적용했을 때의 움직임 비교. 왼쪽은 1.1, 오른쪽은 1.2입니다.

이전 버전에서는 위치를 계산할 때 피사체의 크기 변화를 충분히 반영하지 못했습니다. 크기가 일정한 장면에서는 크게 드러나지 않았어요. 하지만 위 영상처럼 피사체가 가까워지거나 멀어지는 장면에서는 붙여 놓은 텍스트와 피사체 사이의 간격이 어색해질 수 있었습니다.

1.2에서는 위치 계산에도 비율 변화를 반영하도록 계산 방식을 개선했습니다. 피사체의 크기가 달라질 때 상대적인 간격도 함께 고려해, 텍스트나 그래픽이 피사체에 자연스럽게 붙어 움직이도록 했습니다.

2. X축과 Y축을 따로 적용하세요

무대 영상에서 X·Y축을 모두 적용한 결과와 X축만 적용한 결과를 비교했습니다.
스포츠 영상의 X·Y축 적용과 X축 단독 적용 비교.

기존에는 ‘위치’와 ‘역추적 안정화’를 선택하면 X·Y축의 움직임이 함께 적용됐습니다. 인물을 화면의 한 지점에 고정하는 데는 유용했지만, 가로 또는 세로 움직임만 골라 적용할 수는 없었습니다.

이제는 X축과 Y축 중 필요한 축만 선택해 움직임을 만들 수 있어요. 예를 들어 무대 영상에서 X축만 적용하면, 상하 움직임은 살리면서 카메라가 인물을 가로로 따라가는 듯한 느낌을 낼 수 있죠.

스포츠 영상처럼 피사체의 움직임이 큰 장면에서도 원하는 방향만 선택해 활용할 수 있습니다. 역추적 안정화에서는 위치뿐 아니라 비율과 회전도 선택적으로 적용할 수 있어 표현의 폭이 더 넓어졌습니다.

함께 개선한 기능들

  • 그래픽을 개별로, 또는 한 번에 움직이세요. 텍스트와 도형, 그래픽 내부 이미지의 처리를 개선했습니다. 여러 요소가 들어 있는 그래픽은 ‘모두 적용’으로 함께 움직일 수 있습니다.
  • 슬로 모션과 빠른 재생에도 대응합니다. 50%, 200%처럼 속도를 조절한 클립과 소스·시퀀스의 프레임레이트가 다른 편집에서 타이밍을 개선했습니다.
  • 가져온 뒤에도 더 유연하게 편집하세요. 같은 시퀀스 안에서 추적 클립의 위치를 옮겨도 새 위치를 찾아 적용합니다. 새로 만들거나 수정한 그래픽도 변환 시점에 다시 확인합니다.
  • 반복 작업이 더 안정적입니다. 재적용 시 키프레임 중복을 방지하고, 원근 추적의 불안정한 구간 처리를 개선했습니다. 큰 프로젝트에서 불필요한 분석을 줄였으며 Windows 파일 접근과 다국어 안내도 다듬었습니다.

앞으로도 창작자 여러분이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 Mask To Motion을 꾸준히 다듬어 갈게요. 다음에 선보일 새로운 도구도 기대해 주세요.

감사합니다.
LUCAMOTIVE